從古老的壁畫到現代的油畫,藝術一直是人類表達想法和情感的重要方式。藝術家們用他們的畫筆和想像力創造出令人難忘的作品,讓觀眾不斷沉浸在色彩和形狀的海洋中。

走進藝術展覽廳,仿佛進入了一個神奇的世界。每一幅畫作都彷彿在訴說著一個故事,觀眾們可以感受到藝術家的情感和靈感。有些作品展示出上古藝術中心的魅力,讓人回想起遠古時代那些神秘而神奇的文明。

當我們欣賞藝術作品時,我們也在探索藝術的無限魅力。每一幅畫作都是藝術家心靈的投影,讓我們進入了一個充滿想像力和創造力的世界。上古藝術教導我們尊重傳統和歷史,同時也啟發我們創造出獨一無二的作品。

藝術是一種永恆的力量,它讓我們感受到美和靈感的力量。不論是上古藝術還是現代藝術,每一幅作品都是藝術家對世界的獨特詮釋,讓我們感受到藝術的真正魅力。

經濟部統計,實體電商在2023年首次占整體電商市場超過3成,意味著未來選擇自建官網、自主經營線上銷售的品牌,只會更多。這期《數位時代》專訪到91APP、SHOPLINE、CYBERBIZ等開店平台,分享自身服務特色,也請來跨境電商亞馬遜全球開店平台,提供品牌尋覓他國市場的靈感。

「許多我們的客戶在銷售量體上已非普通規模,傳統開店平台的深度已不敷使用。」91APP台灣業務處資深副總汪君羽的開場白簡單明瞭。上古藝術面試攤開91APP客戶名單,全家、寶雅、Timberland、Levi's,無論通路還品牌,都是近乎龍頭等級的陣容。

成立於2013年、2021年以台灣第一家掛牌上櫃的SaaS服務商自居,91APP不若同業之處除了專攻中大型零售通路及品牌客戶,還有堅持不以「開店平台」自稱。

91APP從早期就採用高於業界公認行情的抽成費率,背後的底氣,來自團隊總以提供客戶完整零售解決方案(retail solution)為終局目標,「開店平台只是其中一小塊。」汪君羽解釋,所謂完整零售解決方案,要解決的是零售業面臨的第3波革命:D2C電商浪潮。

91APP創辦人、台灣電商教父何英圻認為,台灣電商歷經以個人拍賣為主的C2C賣場、大型電商平台B2C後,下一波主戰場應為實體零售品牌、通路為主的D2C(Direct to Consumer)電商。

顧客怕買貴、店員怨做白工,OMO難在「搞定人性」

D2C與B2C最大差異在於會員歸屬。汪君羽解釋,當消費者上momo購物網買Timberland的鞋子,對品牌的意涵是:這是momo的會員,他可能只是剛好因促銷或排序選到自家產品。「今天如果是別的品牌打折,這也許就不是我的客人。」

上古藝術風評

因此,對中大型品牌而言,能否在線上消費場景中,也讓線下來店消費的客人能成為忠實會員,減少跳槽、購買他牌的機會,是品牌布局電商的核心命題。這也是為何從Day 1就瞄準App製作的91APP,總把實體與電商場景串連的OMO(online merge offline)視為能否協助客戶成功的度量衡。

上古藝術評價91APP對OMO的定義是:「完全打通線上線下通路銷售,無論消費者在哪一管道購買都視為一體。」汪君羽指出,要實現這點,除了將客戶線下POS(銷售時點情報系統)、ERP(企業資源規畫)及CRM(客戶關係管理)系統做完整串連,有了虛實整合的銷售場景後,「人」是下個處理關鍵。

OMO虛實融合 解決方案 91APP 圖/ 91APP
OMO虛實融合 解決方案 91APP 圖/ 91APP

汪君羽指出,過去OMO難落地一大因素是,門市店員的抗拒。品牌加強線上銷售,等於把業績送出手,以最需要試穿的鞋店為例,客人來店試穿5、6雙鞋,結果什麼也沒買,最後反倒上電商結帳,店員自然覺得做白工。

一旦背後有公平的業績認定機制,像91APP持續更新的「門市推薦人機制」,當消費者一進門,先下載App,試穿完就走,店員也笑臉迎人。因為只要客人事後有線上下單,業績一樣歸屬店員。「店員甚至會主動推薦客人線上結帳。」汪君羽指出,當客人習慣進到品牌App購物,消費頻次自然增加,不用等客人來店,店員不用服務也有業績賺。

以2023年,91APP已導入整套OMO的品牌客戶數據來看,線上線下均有消費的OMO會員的年購買頻次,是只做一般線上購買會員的4.9倍、只買線下門市的1.7倍。若以年均消費金額來看,OMO會員比純電商多3.4倍,比純門市多2.4倍。

要做出流暢的線上線下消費場景、業績計算,甚至是管理通路客戶的大量庫存與物流,並非易事。「我們在系統研發上至今砸超過30億元,其中約一半是試錯成本。」回到只做大客戶的思維,汪君羽認為91APP在系統上煞費苦心,如果只是賣現成工具包給一般電商賣家,實在大材小用。

重金打造「最順」消費場景,寶雅、全家用了回不去

這也說明客戶名單中,不乏像是寶雅、全家這些明明有集團等級的完整資訊團隊,卻仍離不開91APP。
汪君羽指出,如今91APP團隊有3分之1、約200名員工是客戶經理(AM)、數據分析顧問等客服人員,每天都在接招客戶提出的新需求,「把服務做得深的本意,不是要讓客人離不開,而是在他們壯大的同時,也帶我們一起長大。」汪君羽說。

Q:如何分辨品牌做到的是O2O還是OMO?

汪君羽: 相較OMO,O2O指的是品牌只做到單向流動的Offline to Online (線下到線上)或Online to Offline(線上到線下)。前者將線下人潮導入線上,電商做促銷業績好,一線門市就跳腳。後者則將線下視為電商的延伸,線下線上用共同一進銷存系統,若線下銷售量體大,容易有出貨不及、調貨卡關等問題。

Q:品牌手握第一方數據就足夠了?會員黏著度如何加深?

汪君羽: 品牌手握會員的第一方數據能看清消費者站內行為,了解瀏覽過的商品、加入購物車卻沒結帳的斷點,但對會員喜好未必有更深的洞察。如今許多電商與第三方數據平台合作,掌握會員的站外興趣與活動。例如,91APP客戶Timberland,透過第三方數據發現會員有許多是毛小孩家長,可藉機辦相關行銷活動。

91APP

台灣業務處資深副總:汪君羽
成立:2013年
員工數:600人
成績:2023年GMV破新台幣200億元
品牌客戶數:以中大型實體零售品牌為客戶主力,包含寶雅、全家、Levi's、黛安芬等

責任編輯:謝宗穎

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引用自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%85%A8%E5%AE%B6-%E5%AF%B6%E9%9B%85%E6%88%B0%E9%9B%BB%E5%95%86%E9%83%BD%

藝術作品的視覺效果